A Neuroscience 2016 konferencián bejelentették: a Deutsche Telekom mobiljátéka áttörést hozott a demenciakutatás területén.
A Neuroscience 2016 konferencián bejelentették: a Deutsche Telekom mobiljátéka áttörést hozott a demenciakutatás területén. Már jóval korábban lehetségessé válik a betegség felismerése és kezelése:
- A ‘Sea Hero Quest’ mobiljátékkal a világon közel 2,5 millió ember játszott eddig. A magyarok több mint 152 ezer letöltéssel járultak hozzá a globális eredményhez.
- Az elsÅ eredmények szerint a férfiak és nÅk különbözÅ térbeli tájékozódási stratégiákat használnak, és már a korai felnÅttkortól hanyatlani kezd a tájékozódási képességünk.
- A tudósok már azon dolgoznak, hogy a mobiljátékot klinikai környezetben is alkalmazhatóvá tegyék.
A Deutsche Telekom által idén májusban indított ‘Sea Hero Quest’ mobiljáték új távlatokat nyit a demencia kutatásában. A játékot az Alzheimer’s Research intézmény, valamint kutatók és játékfejlesztÅk együttműködésével fejlesztették. Eddig közel 2,5 millió ember játszotta már a ‘Sea Hero Quest’-et, létrehozva ezzel a világ elsÅ viszonyítási alapját az emberi tájékozódás terén. Ezt pedig kulcsfontosságú lépésként értékelik a demencia új, korai diagnosztizálását célzó eszköz kifejlesztése szempontjából. A Sea Hero Quest a világon mindenhol, kortól és nemtÅl függetlenül tesztelte az emberek tájékozódási képességét, a kutatócsapat pedig San Diego városában, a Neuroscience 2016 konferencián bemutatta a játékkal begyűjtött adatok elsÅdleges elemzésébÅl származó eredményeket.
A Telekom ‘Sea Hero Quest’ játéka tükrözi a vállalat világképét, digitális felelÅsségérzetét valamint innovációs vezetÅ szerepét. “Emberek milliói bocsátottak rendelkezésünkre adatokat, segítve ezzel a demencia elleni küzdelmet felhÅben, biztonságosan tárolt, hatalmas adatmennyiség révén olyan alapanyagot biztosíthatunk a tudósoknak, amire nagy szükségük van a legkorszerűbb kutatások során. A digitalizáció áttörést jelent a közegészségügyi helyzet javításában”– mondta Tim Höttges, a Deutsche Telekom vezérigazgatója.
Magyarországon 2016. május 5. és június 30. között futott a Magyar Telekom kampánya, amelynek hatására eddig több mint 152 ezren töltötték le a ’Sea Hero Quest’ mobiljátékot.
A University College London intézményben dolgozó Dr. Hugo Spiers vezeti a játékosok által névtelenül rendelkezésre bocsátott adatok elemzését, a University of East Anglia Alkalmazott Demenciakutatási Központjában dolgozó Dr. Michael Hornberger professzorral együttműködve. Az elemzésbÅl származó elsÅ adatok alapján kimondható, hogy a korai felnÅttkortól kezdve (a mintavétel 19 éves kortól indul) hanyatlásnak indul a tájékozódási képesség, és ez tovább folytatódik az élet során (például a 19 évesek esetén 74 százalékos volt a valószínűsége, hogy elérik a végcélt, míg a 75 évesek körében ez lecsökkent 46 százalékra). Ez a hanyatlási görbe éles ellentétben van a korábban, kisebb mintavétellel (mintegy 100 fÅvel) lefolytatott vizsgálatok eredményével, melyek arra utaltak, hogy ez a hanyatlás csak késÅbbi életszakaszban várható.
A kutatási eredmények arra utalnak, hogy az agy tájékozódási képességekért felelÅs területei fogékonyabbak a demencia okozta leépülésre, mint az emlékezetért felelÅs területek. Ezért mostantól lehetségessé válhat a demencia kialakulásának diagnosztizálása, még jóval azelÅtt, hogy a betegeknél a memóriavesztés tünete mutatkozna. Ilyen módon már jóval korábban lehetségessé válik a pácienseknél a betegség felismerése és kezelése, a jövÅbeli gyógyszeres és nem-gyógyszeres kezelések alkalmazása. A játékban a különbözÅ szintek teljesítését (egy új útvonal kiindulási pontjához vezetÅ visszaút megtalálásának képességét) elemezve kiderült, hogy a férfiak és nÅk különbözÅ térbeli tájékozódási stratégiákat használtak a feladat teljesítése során.
JelentÅs eltérésekre is fény derült az északi, skandináv országok tekintetében (Finnország, Svédország, Norvégia és Dánia), melyek esetében kiemelkedÅen jónak bizonyult a térbeli tájékozódás képessége, összevetve a mintákat és adatokat nyújtó, összesen 193 ország eredményeivel. Ezen eltérések okainak megértése különösen fontos, mert a diagnosztizálás és kezelés során ezeket is figyelembe lehet venni, pontosabbá és hatékonyabbá téve így a kezelést.
„A digitalizáció hajtómotorját a felhÅ-alapú technológiák jelentik és a digitális technológiák nagyon ígéretesek az egészségügyi ágazat jövÅje szempontjából is” – hangsúlyozta Dr. Axel Wehmeier, a Telekom Healthcare Solutions (Egészségügyi Megoldások) területéért felelÅs igazgatója. „Nagy örömmel jelentjük be, hogy a tudósokkal már azon dolgozunk, hogy a Sea Hero Quest klinikai környezetben is alkalmazhatóvá váljon.”
Ennek a folyamatnak részeként, a Sea Hero Quest immár támogathatja a demencia korai felismerését, diagnosztizálását, illetve hatással lehet a demenciás páciensek kezelésére is. A folyamat során a mobiljátékot a páciensek térbeli tájékozódási képességei esetleges javulásának mérésére is fel lehet használni. Felhasználható tehát a kísérleti gyógyszeres kezelések hatékonyságának mérésére is.
Természetesen további adatelemzésre van még szükség, a teljes körű eredmények két év múlva várhatóak. A kutatási eredmények további elemzése hat további demográfiai csoportban fog történni: iskolai végzettség alapján, jobb vagy balkezesség kategóriában, a térbeli tájékozódási képesség saját megítélése alapján, földrajzi környezet alapján, ahol a játékos felnÅtt, valamint a napi alvásmennyiség és naponta utazással töltött idÅ alapján. A játék továbbra is ingyenesen letölthetÅ az App Store és Google Play áruházakból. A játék során keletkezÅ adatokat továbbra is eljuttatják a résztvevÅ tudósokhoz – rajtuk keresztül pedig a demenciát kutató közösséghez.