A Telekom virtuális valóság játékkal segíti a demenciakutatást, 2 perc játék 5 órányi laboratóriumi kutatást vált ki.
- A Telekom bemutatta az elsÅ virtuális valóságon alapuló játékot, amely elÅmozdítja a demenciakutatást.
- A VR játék a világszerte közel 3 millió játékos adatait összegyűjtÅ Sea Hero Quest mobilalkalmazás eredményeire épít.
- A VR technológiának köszönhetÅen a kutatók tizenötször pontosabb navigációs adatokkal dolgozhatnak.
- LehetÅvé válik a demenciával érintettekre jellemzÅ tájékozódási problémák mélyrehatóbb és intuitívabb diagnosztizálása.
A Deutsche Telekom valamennyi európai vállalata, köztük a Magyar Telekom is bevezette a világ elsÅ olyan VR játékát, amely segíthet a kutatóknak felvenni a harcot a demencia ellen. A ‘Sea Hero Quest’ VR a virtuális valóságon alapuló játékokban rejlÅ lehetÅségeket törekszik kiaknázni a demenciakutatás terén. A Telekom 2016-ban indította el ‘Sea Hero Quest’ mobiljátékát, amelyet világszerte közel 3 millióan töltöttek le (a legnagyobb ezt megelÅzÅ tanulmány mindössze 599 önkéntes adatait ölelte fel), ami több mint 12 ezer év laboratóriumi kutatás volumenének felel meg. Így létrehozta az elsÅ globális benchmarkot, viszonyítási alapot az emberi térbeli tájékozódás terén, és az eddigi legátfogóbb demenciakutatási projektet valósította meg.
“A közel 3 millió játékos adatait összegyűjtÅ Sea Hero Quest mobilalkalmazás sikereit látva büszkék vagyunk rá, hogy szakértÅ partnereinkre és saját kompetenciáinkra támaszkodva elÅsegíthetjük a hagyományos orvostudományi kutatatási módszerek továbbfejlesztését” – nyilatkozta Hans-Christian Schwingen, a Deutsche Telekom márkáért felelÅs vezérigazgató-helyettese. “A mobiljáték fogadtatása hihetetlenül pozitív volt. Világszerte emberek milliói mozdultak meg, hogy idejüket és adataikat a jó ügy szolgálatába állítsák. Ahogy egyre többen használják a VR-hoz hasonló új technológiákat, az új és izgalmas tartalom iránti igény egyre nÅ. Ezt az igényt kívánjuk kiszolgálni, miközben lehetÅvé tesszük a játékosok számára, hogy részt vegyenek egy globális méretű demenciakutatásban.”
A Sea Hero Quest VR lehetÅvé teszi a kutatók számára, hogy összevessék az adatokat a Sea Hero Quest mobil app segítségével összegyűjtött adatokkal. Reményeik szerint a mobil alkalmazás által generált adatbázisra építve, a legkorszerűbb VR technológia alkalmazásával jobban megérthetik az emberi térbeli tájékozódás mechanizmusát. Korábban a Sea Hero Quest mobilalkalmazással gyűjtött adatokból 22.5° pontossággal lehetett megállapítani, hogy a játékos milyen irányba fordul, míg a Sea Hero Quest VR környezetében ez 1.5°-ra szűkíthetÅ le, így a kutatók tizenötször pontosabb navigációs adatokkal dolgozhatnak.
Ha valaki mindössze 2 percig játszik a Sea Hero Quest VR játékkal, - a mobiljátékhoz hasonlóan – 5 órányi laboratóriumi kutatásnak megfelelÅ adatot generál. A Sea Hero Quest játék által begyűjtött anonimizált adatokat egy biztonságos szerveren tárolják Németországban, majd ezeket a UCL/UEA csapata elemzi. Az adatok elemzésébÅl nyert elsÅ eredményeket San Diegoban a Neuroscience konferencián mutatták be 2016-ban, és folynak a kísérletek a játék klinikai környezetben történÅ alkalmazására is. A projektet a Deutsche Telekom indította útjára, a londoni University College, és az East Anglia Egyetem és az Alzheimer’s Research partneri támogatásával. A játékot a Glitchers független játéktervezÅivel együttműködésben fejlesztették.
A Deutsche Telekom ezzel a kezdeményezéssel a technológiai innovációt és a játékok hasznos célok érdekében történÅ felhasználását kívánja elÅsegíteni, hangsúlyozva a vállalat felelÅsségvállalását a digitális fejlÅdés iránt. A Sea Hero Quest rávilágít, hogy a digitalizáció, különösen a felhÅalapú szolgáltatások hogyan támogathatják a tudományt. A Sea Hero Quest VR a Samsung Gear VR platformján működik, és 2017. augusztus 29-tÅl ingyenesen elérhetÅ az Oculus mobilplatformon. A Sea Hero Quest mobilalkalmazás ingyenesen tölthetÅ le az App Store-ból vagy a Google Play-bÅl.