Samsung: a legnépszerűbb Oculus appok ajándékba

2016.05.18| Samsung
Címkék:

Samsung

,

Oculus

,

játék

,

app

,

VR

,

Gear VR


Idén Európa-szerte már több mint 300 ezer Samsung Gear VR headsetet vásároltak

A Samsung Galaxy S7 és a Samsung Galaxy S7 edge készülékek rekordszámú elÅ‘rendelését követÅ‘en a Samsung Electronics Europe bemutatta az új S7 felhasználók számára Gear VR készülékhez készített tartalomcsomagját. Az új Galaxy S7 és S7 edge európai felhasználói korlátozott ideig egyedi áron vásárolhatják meg az Oculus-szal fejlesztett Samsung Gear VR headsetet, és ezzel együtt ingyenesen juthatnak hozzá az Oculus Store-ba feltöltött exkluzív prémium játékokhoz és élményekhez. A csomag tartalmazza majd az Oculus Store legnépszerűbb fizetÅ‘s tartalmait, így az Anshar Wars 2-t, a Darknetet, a Driftet, a Keep Talking and Nobody Explodes nevű játékot, valamint az Ocean Rift és a Starchart alkalmazásokat is.

A Galaxy S7 és a Galaxy S7 edge töretlen népszerűségnek örvend Európában. Ennek köszönhetÅ‘ ez a lehetÅ‘ség is, amely a Gear VR fejlesztésében is közreműködÅ‘, a virtuális valóság piacán úttörÅ‘nek számító vállalkozással, az Oculus-szal együttműködve valósulhat meg. Az S7 népszerűsége hozzájárul a virtuális valóság elterjedéséhez az európai mobil VR piacon, mely a CCS Insight szerint az elÅ‘zÅ‘ év azonos szakaszához képest 168 százalékos növekedést ért el Nyugat-Európában. A Samsung ebben az évben Európa-szerte már több mint 300 ezer darab Gear VR headsetet értékesített. A kiemelkedÅ‘en magas számadatokat figyelembe véve a CCS Insight** becslései szerint a VR eszközök eladási száma az elÅ‘zÅ‘ évben Európában elérhette az 1,8 milliót.

David Lowes, a Samsung Electronics Europe marketing igazgatója elmondta: „A Galaxy S7 és S7 edge készülékeink kiemelkedÅ‘en sikeresek, így kiválóan példázzák a folyamatos és jelentÅ‘s keresletet a prémium zászlóshajó eszközeink iránt. Az okostelefonok már a mindennapjaink alapvetÅ‘ részei, azonban összekapcsolhatóságuk a Gear VR-ral teljesen új távlatokat nyit meg a bámulatos, érzelmekkel teli és egyben magával ragadó élmények felé. Ezzel az új kezdeményezésünkkel a virtuális valóság szélesebb körben való felhasználására szeretnénk ösztönözni a felhasználókat, hogy egyre többen tapasztalhassák meg ennek az elképesztÅ‘ új technológiának az erejét.”

„Az Oculusnál azt szeretnénk elérni, hogy az emberek bárhol bármit átélhessenek a virtuális valóság segítségével. A Gear VR által mindez lehetségessé válhat” – mondta el Max Cohen, az Oculus Mobile divíziójának vezetÅ‘je. – „Legutóbb azt jelenthettük be, hogy áprilisban immár egymillió ember rendelkezik Gear VR-ral. Ez egy nagyon fontos mérföldkÅ‘ volt, amely árulkodik arról a nagyszerű élményrÅ‘l, amelyet a Samsung és az Oculus nyújthat. A Gear VR hardver és a szoftver együttesen a ma elérhetÅ‘ legkiválóbb VR élményt biztosítja. Továbbra is törekedni fogunk arra, hogy egyre inkább felcsigázzuk és megragadjuk az európai vásárlók figyelmét.”

2016: A VR terjedésének éve

Az iparág elemzÅ‘je, a CCS Insight elÅ‘rejelzései szerint a VR headsetekbÅ‘l származó bevétel 2020-ra globális szinten elérheti a 10 milliárd dollárt, amelybÅ‘l a nyugat-európai piac részesedése 3 milliárd dollár lehet. 2016-ban várhatóan 4,7 millió headsetet szállítanak majd Nyugat-Európába. A forgalom 90 százalékát az olyan kedvezÅ‘ árú, mobiltelefonnal működÅ‘ VR készülékek eladásából származó bevételek tehetik ki, mint amilyen a Gear VR is.

Ahogy Ben Wood, a CCS Insight vezetÅ‘ elemzÅ‘je megjegyezi: „egy rendkívül izgalmas útnak még csak az elején járunk a VR-ral. Hiszünk abban, hogy a felhasználók lelkesen fogadják majd a professzionálisan elkészített 360 fokos tartalmakat, amelyek 2016-ban egyre jobban elterjednek majd. Az év további részében a 360 fokos kamerák számának növekedése és a videók Facebookon és Youtube-on való megoszthatósága miatt nÅ‘ a felhasználók által készített tartalmak száma, amely új szintre emeli a virtuális valóság ismertségi szintjét is.

*A Galaxy S7-re/Gear VR-ra elérhetÅ‘ tartalmakhoz kapcsolódó ajánlat a Samsung online áruházában és a kiválasztott beszállítóknál és viszonteladói partnereknél lesz elérhetÅ‘. A kedvezmény idÅ‘tartama a különbözÅ‘ piacokon és az egyes beszállítóknál és viszonteladóknál eltérÅ‘ lehet.

** A CCS Insight 2016 februárjában publikált Augmented and Virtual Reality Worldwide, 2016-2020 piaci elÅ‘rejelzése alapján.





Új és Használt GSM kiemelt ajánlatok


Csendben mindent megváltoztatott az Apple az iPhone-odon – sokan észre sem veszik ezt az iOS 26 trükköt

Csendben mindent megváltoztatott az Apple az iPhone-odon – sokan észre sem veszik ezt az iOS 26 trükköt

2026.01.16
| 9to5Mac
Az Apple szinte észrevétlenül alakította át az Always On Display működését iOS 26-ban, és a változás teljesen megosztja az iPhone-felhasználókat.
A Sony új telefonjai már most közönségkedvencek – pedig szinte semmit sem tudunk róluk

A Sony új telefonjai már most közönségkedvencek – pedig szinte semmit sem tudunk róluk

2026.02.13
| Phone Arena
A felhasználók elsöprő támogatása esélyt adhat a japán gyártónak az Apple-Samsung duopólium megbontására.
Samsung One UI 9 (Android 17): mely Galaxy készülékek kaphatják meg az új rendszert?

Samsung One UI 9 (Android 17): mely Galaxy készülékek kaphatják meg az új rendszert?

2026.02.16
| Sammyfans
Közeleg az Android 17 alapú frissítés – mutatjuk, mire számíthatnak a Galaxy telefonok és tabletek tulajdonosai.
Egy év a Galaxy S25 Ultrával: ezért kell nagyot lépnie a Galaxy S26 Ultrának

Egy év a Galaxy S25 Ultrával: ezért kell nagyot lépnie a Galaxy S26 Ultrának

2026.02.13
| Android Police
Dizájn, kamera, töltés és valóban hasznos AI – ezekben várható az előrelépés.