Idén Európa-szerte már több mint 300 ezer Samsung Gear VR headsetet vásároltak
A Samsung Galaxy S7 és a Samsung Galaxy S7 edge készülékek rekordszámú elÅrendelését követÅen a Samsung Electronics Europe bemutatta az új S7 felhasználók számára Gear VR készülékhez készített tartalomcsomagját. Az új Galaxy S7 és S7 edge európai felhasználói korlátozott ideig egyedi áron vásárolhatják meg az Oculus-szal fejlesztett Samsung Gear VR headsetet, és ezzel együtt ingyenesen juthatnak hozzá az Oculus Store-ba feltöltött exkluzív prémium játékokhoz és élményekhez. A csomag tartalmazza majd az Oculus Store legnépszerűbb fizetÅs tartalmait, így az Anshar Wars 2-t, a Darknetet, a Driftet, a Keep Talking and Nobody Explodes nevű játékot, valamint az Ocean Rift és a Starchart alkalmazásokat is.
A Galaxy S7 és a Galaxy S7 edge töretlen népszerűségnek örvend Európában. Ennek köszönhetÅ ez a lehetÅség is, amely a Gear VR fejlesztésében is közreműködÅ, a virtuális valóság piacán úttörÅnek számító vállalkozással, az Oculus-szal együttműködve valósulhat meg. Az S7 népszerűsége hozzájárul a virtuális valóság elterjedéséhez az európai mobil VR piacon, mely a CCS Insight szerint az elÅzÅ év azonos szakaszához képest 168 százalékos növekedést ért el Nyugat-Európában. A Samsung ebben az évben Európa-szerte már több mint 300 ezer darab Gear VR headsetet értékesített. A kiemelkedÅen magas számadatokat figyelembe véve a CCS Insight** becslései szerint a VR eszközök eladási száma az elÅzÅ évben Európában elérhette az 1,8 milliót.
David Lowes, a Samsung Electronics Europe marketing igazgatója elmondta: „A Galaxy S7 és S7 edge készülékeink kiemelkedÅen sikeresek, így kiválóan példázzák a folyamatos és jelentÅs keresletet a prémium zászlóshajó eszközeink iránt. Az okostelefonok már a mindennapjaink alapvetÅ részei, azonban összekapcsolhatóságuk a Gear VR-ral teljesen új távlatokat nyit meg a bámulatos, érzelmekkel teli és egyben magával ragadó élmények felé. Ezzel az új kezdeményezésünkkel a virtuális valóság szélesebb körben való felhasználására szeretnénk ösztönözni a felhasználókat, hogy egyre többen tapasztalhassák meg ennek az elképesztÅ új technológiának az erejét.”
„Az Oculusnál azt szeretnénk elérni, hogy az emberek bárhol bármit átélhessenek a virtuális valóság segítségével. A Gear VR által mindez lehetségessé válhat” – mondta el Max Cohen, az Oculus Mobile divíziójának vezetÅje. – „Legutóbb azt jelenthettük be, hogy áprilisban immár egymillió ember rendelkezik Gear VR-ral. Ez egy nagyon fontos mérföldkÅ volt, amely árulkodik arról a nagyszerű élményrÅl, amelyet a Samsung és az Oculus nyújthat. A Gear VR hardver és a szoftver együttesen a ma elérhetÅ legkiválóbb VR élményt biztosítja. Továbbra is törekedni fogunk arra, hogy egyre inkább felcsigázzuk és megragadjuk az európai vásárlók figyelmét.”
2016: A VR terjedésének éve
Az iparág elemzÅje, a CCS Insight elÅrejelzései szerint a VR headsetekbÅl származó bevétel 2020-ra globális szinten elérheti a 10 milliárd dollárt, amelybÅl a nyugat-európai piac részesedése 3 milliárd dollár lehet. 2016-ban várhatóan 4,7 millió headsetet szállítanak majd Nyugat-Európába. A forgalom 90 százalékát az olyan kedvezÅ árú, mobiltelefonnal működÅ VR készülékek eladásából származó bevételek tehetik ki, mint amilyen a Gear VR is.
Ahogy Ben Wood, a CCS Insight vezetÅ elemzÅje megjegyezi: „egy rendkívül izgalmas útnak még csak az elején járunk a VR-ral. Hiszünk abban, hogy a felhasználók lelkesen fogadják majd a professzionálisan elkészített 360 fokos tartalmakat, amelyek 2016-ban egyre jobban elterjednek majd. Az év további részében a 360 fokos kamerák számának növekedése és a videók Facebookon és Youtube-on való megoszthatósága miatt nÅ a felhasználók által készített tartalmak száma, amely új szintre emeli a virtuális valóság ismertségi szintjét is.
*A Galaxy S7-re/Gear VR-ra elérhetÅ tartalmakhoz kapcsolódó ajánlat a Samsung online áruházában és a kiválasztott beszállítóknál és viszonteladói partnereknél lesz elérhetÅ. A kedvezmény idÅtartama a különbözÅ piacokon és az egyes beszállítóknál és viszonteladóknál eltérÅ lehet.
** A CCS Insight 2016 februárjában publikált Augmented and Virtual Reality Worldwide, 2016-2020 piaci elÅrejelzése alapján.