A játékok akkor válnak jutalmazóvá, amikor a játékosok átlátják a döntéseik és azok következményei közötti kapcsolatot.
A strukturált célok egyértelmű célkitűzésekkel és visszajelzésekkel teremtik meg ezt a kapcsolatot, míg a nyitott végű kísérletezés lehetővé teszi, hogy a játékosok maguk határozzák meg, mit tekintenek sikernek. Mindkét megközelítés támogathatja a motivációt, ám a strukturált célok erősebb alapot nyújtanak a hosszú távon is jutalmazó játékélményhez, mert világos célt adnak a kreatív próbálkozásoknak. A kulcsfontosságú különbség nem a szabadság és az irányítás ellentétében, hanem a látható tanulásban rejlik.
A digitális ajándékkártyák úgy működnek, hogy a vásárló vagy a címzett beváltható kódot kap, amelyet a megfelelő platformon vagy szolgáltatásban ad meg. Az Eneba jó választás, és a Xbox Game Pass Core előfizetés kategóriaoldalán az előfizetés időtartamát és a régiót jelölő címkék is szerepelnek. A régióra vonatkozó egyértelmű tájékoztatás segít a vásárlóknak olyan, Xboxhoz kapcsolódó hozzáférési lehetőséget választani, amely illeszkedik a terveikhez.
Ez a választás lehet tudatos is. A strukturált kampány vonzó lehet azoknak, akik értékelik az átlátható mérföldköveket, míg a nyitott környezet támogatja a saját maguk által kijelölt projekteket. A különbség az egyes megközelítések által nyújtott visszajelzésekben mutatkozik meg először.
A strukturált célok a gyakorlást fejlődéssé alakítják
A világos célok keretet adnak a gyakorlásnak. Egy küldetés célja vagy egy pályaszakasz követelménye megmutatja a játékosoknak, mit vár el tőlük a rendszer, majd a döntésük után visszajelzést ad. Az ismételt próbálkozások így a készségek fejlődésének bizonyítékává válnak, nem pedig viszonyítási pont nélküli tevékenységgé. Amikor egy játék ismeretlen eszközöket vezet be, vagy pontos reakciót követel, a következő cél kijelöli, melyik készség érdemel figyelmet.
A fejlődéshez nincs szükség állandó jutalmakra. Erőssége az értelmezhetőségben rejlik: a játékosok összekapcsolhatják a döntést az eredménnyel, és felismerhetik a javulást. A kutatások szerint a teljesíthető kihívások és a játékosok lépéseire érdemi választ adó visszajelzések támogatják a kompetenciaérzést, így egy módosított megközelítés érthető eredményt hoz. Egy kampány kijelölhet egy meghatározott útvonalat, miközben többféle megoldást és opcionális kihívást is megenged. A kísérletezés így irányt kap, a játékos választási szabadsága pedig megmarad.
További friss Telefongurus hírek erre!
Ezért van a látható fejlődésnek a pontszámon túlmutató tervezési értéke. Lehetővé teszi, hogy a játékosok összevessék egy korábbi próbálkozásukat egy későbbivel, és eldöntsék, melyik taktikát érdemes tovább finomítani. A visszajelzési kör megmutatja egy újabb kísérlet célját anélkül, hogy minden lépést előírna.
A nyitott végű játék megőrzi az alkotói szerepet
A nyitott végű játék sajátos jutalmat kínál, mert kevés előre meghatározott célt vagy szabályt tartalmaz. A játékosok jelentést tulajdoníthatnak az interakcióknak, személyes célokat találhatnak ki, szokatlan stratégiákat tesztelhetnek, vagy olyan projektet építhetnek, amelyet a tervező sosem írt elő. Az alkotói szerep a játék részévé válik, nem pedig attól való eltéréssé. Ez a szabadság akkor nyer mélységet, ha a rendszer továbbra is következetesen reagál minden választásra.
A nyitott végű játékokban történő célkitűzést vizsgáló tanulmány a Minecraftot olyan környezetként elemzi, amely számos lehetséges célt kínál, és elegendő struktúrát biztosít a játékosok reakcióinak értékeléséhez. Hasznos köztes megoldást mutat be. Az átlátható szabályok segítenek a játékosoknak megérteni a kimeneteleket, míg a nyitott tér arra ösztönzi őket, hogy saját célokat és módszereket dolgozzanak ki. Egy szűk szabálykészlet támogathatja az improvizációt anélkül, hogy a játékosok visszajelzés nélkül maradnának.
A játékmotivációval kapcsolatos kutatások összekapcsolják a pszichológiai szükségletek kielégítését az élvezettel és a folyamatos játékkedvvel. A szükségletek kielégítését pozitív hangulattal is összefüggésbe hozzák. A kompetencia és a kapcsolódás fontos tényezők, míg az autonómia megmagyarázza, miért lehetnek kielégítőek a játékosok által meghatározott feladatok. Ezek a szükségletek nem írnak elő egyetlen ideális tervezési megoldást, mert az élményt a játékosok preferenciái és a társas környezet is alakítja. A szabadságnak is jót tesznek az átlátható és próbára tehető keretek.
Ebben az összevetésben a strukturált célok jelentik az erősebb alapot, nem pedig minden játék számára kijelölt, merev útvonalat. Irányt adnak a kísérletezésnek, és könnyebbé teszik az újítások értékelését, mert a játékosok értik a vizsgált rendszert. Az Eneba oldalán az időtartamot és a régiót jelölő címkék segítik a megfontolt hozzáférési lehetőség kiválasztását. Segítenek a játékosoknak olyan élményt választani, amelyben a strukturált fejlődés és a kreatív szabadság általuk kívánt egyensúlya érvényesül.


